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潮玩人类在哪里

潮玩人类在哪里

状态:更新至第20201011期完结
类型:综艺 
导演:朱玲
地区:中国大陆
年代:2020
主演:吴亦凡,吴建豪,李灿森
剧情:《潮玩人类在哪里》是由腾讯视频推出的创意潮人挑..展开
剧情:《潮玩人类在哪里》是由腾讯视频推出的创意潮人挑战真人秀。节目由潮流发起人吴亦凡和潮流召集人吴建豪、李灿森聚集最会创造的潮玩人类,组建三大厂牌,历经进阶式限时任务考验,最终决出“最强潮流厂牌“,诞生一..展开
剧情:《潮玩人类在哪里》是由腾讯视频推出的创意潮人挑战真人秀。节目由潮流发起人吴亦凡和潮流召集人吴建豪、李灿森聚集最会创造的潮玩人类,组建三大厂牌,历经进阶式限时任务考验,最终决出“最强潮流厂牌“,诞生一位“年度潮流MVP”。

这节目不知道有多少人看,我觉得是一部非常垃圾的节目。既没有宣传到潮流文化,也没有安利好设计师,苏五口应该牌子彻底倒了吧,不过如果没看过节目,还是挺唬人的。 其他的设计师,节目根本没有挖掘出他们技能的闪光点,而且大部分比赛结果都非常丑, 评委也丑,比如韩火火。去过几场时装秀就可以做评委了吗?

赛制太不明确了,比街舞的评价体系更加混乱。 街舞,唱歌相对容易评价,还是因为类型风格已经成型,比较明确了。技巧能力的评判标准也是相对定型。同风格比技巧能力,不同风格看氛围呈现,但是技巧能力还是占很大比重的。

而潮玩, 我感觉节目组都不知道是什么东西。选进来的选手,做衣服的,做品牌的,搞涂鸦的,工业设计的,还有营销人员。而且节目对选手的偏好都没把控, 李隽这种人绝对不应该放在潮玩里(李隽适合给山本耀司打下手),反正我不能理解跳街舞做 avant-garde 的人。陈仙人,邵云儿,我都不能理解。大概其他设计类的比赛太少了,设计师想获得名声和关注的渠道太少了,像李灿森还算好,聚集了一批有运动服装设计制作经验的选手,其他两位导师,那做出来的东西,简直是惨不忍睹。 没有评判标准,等于作弊知道吗? 吴亦凡最后的宇航服设计中,羽绒服的下摆可以拆下来做购物袋,我都想骂人了。 这羽绒服保暖吗?腰一下可以不管吗? 你腰以上收口吗? 你购物袋装纸吗? 那种包包装了东西会变什么样? 能承重吗? 那个筋斗云丑爆了好吗, 那个西游记的灯挂,这是半夜要吓死人? 用剧照图ps一下就可以当潮玩, 请尊重一下版权好吗?

节目组出的题目也挺虚的,当然,他们自己也不知道在搞什么,所以给的材料,游戏的题目也都一塌糊涂。框架搭不好,发挥起来就是没有方向性,这又不是项目开发比赛。连要求都提不好,做什么设计。还有找的这些艺人哦,天,除了二手玫瑰有点意思,三儿他们我不说,其他都是些什么塑料货色。还有花里胡哨的场景,一言难尽的雪花绿, 这个啤酒厂知道他们的啤酒包装丑爆了吗?

最不喜欢吴亦凡队, 东西难看又没有实用性。 除了李茂,高鹏,感觉一无是处。 李灿森刚开始给我感觉是黑社会, 但是好感后面up,up。 因为东西做得实用, 逻辑通顺。 团队磨合越来越好, 后面的几个作品一个比一个好,李森森和郭娴都是执行力优秀的人才,李灿森团队是一直上升的队伍。 对于吴建豪, 感到太失望。 李隽和苏五口,两个人风格过于张扬,吴建豪又跟他俩不一样,管控不力。整体风格不是潮,而是 avant-garde。 而且吴建豪执行人员彻底被他们俩的风头盖过,苏五口保留到那么后面,也让人不可思议。刚开始觉得吴建豪团队气氛很好,吴建豪本人也很有潮流眼光,而且本身就是跳舞的,应该对亚文化有更好的理解。没想到,吴建豪竟然这么想走上层高定的路线。一点没有压制住李隽,倒像是李隽打工的,几乎所有的作品都呈现了绝对的李隽风格。

新一期的确让我开始反省自己对潮玩的概念的认识. 不是说我特别认同哪一类的作品. 但是从字面上, 潮玩是又"潮" 又"好玩" , "潮"是个很抽象的词. 吴建豪的队长特别有口才, 她把"潮"的概念直接转化成"浪", 而且因为"浪"的无法定义, 更加把标准虚无化了. 说到底"潮"还是表示大众化, 流行度, 我们也常说"弄潮儿", 好像应该是酷的, 时代先锋, avant-garde. 但是"潮玩"这个东西说到底是商业社会兴起的, 年轻人的文化, 似乎跟avant-garde又不那么配合. 这样说起来, "潮"还是有很多不同的概念.

这样总结下来, 吴建豪队伍可能输得情有可原, 他们是avant-garde,时装非常概念化,很完整,但是并不好玩. 这个错是从什么地方开始错的呢? 首先,吴建豪有责任, 他没把握好主题. 他的休闲服挺fun的呀, 为什么会做出一套那样的衣服. 而且我非常怀疑, 吴建豪对此毫无意识, 他在avant-garde的路上一去不回. 吴亦凡的东西我说不上好, 但是的确有玩的意趣在. 李灿森应该说很"潮", 很大众, 很有普世心. 很实用. cindy身上的一套真的很漂亮. 而且方便运动是真的. 我感觉在服装上更有商业价值.

说到"潮玩", 我感觉上, 潮玩是构建一套自己的文化符号,形成自己的内循环, 然后在这个循环中做金融,等级. 我看最早一批像李灿森这种, 都是玩滑板的, 他们对穿着, 衣物的功能有着跟普通人不同的需求, 借此发展出一套独特的文化系统, 类似的街头运动, 篮球, 滑板, 涂鸦, 说唱. 这些就跟拉动内需一样, 买房子就要买电视冰箱, 买滑板就得买鞋买裤子, 为了与众不同, 就要买各种身份标识的产品. 随着东西多了, 就要买好的,突显自己的地位. 要买难买到的,显得自己og. 借此机会,潮玩形成自己的金融体系, 然后就可以收割韭菜了.

所以, 我理解潮玩, 首先得有一个好玩的社区, 然后在社区的基础上发散思维到商品品类, 然后复制成功的符号标识到大众, 形成文化. 自此社区内完全始终占领文化制高点, 向外贩卖文化产品, 控制头部产品数量, 最后形成头部效应. 形成层层贩卖的体系. 最终才算完成这个循环.

这个节目竟然还配打版师!! 我惊了, 选手的动手能力呢? 看国外的节目,从来没有看到有工人可以辅助的。 做鞋子打版也就算了,毕竟不是每个设计师都做过鞋子。 做衣服也有打版师!! 材料采购没有预算,还可以外出采购,这都吓死人了。 project runaway哪一次没有预算, 哪一次没有时间限制,哪一次不是去mood采购的。 这些都不限制。这些潮玩设计师,简直可以不带底线的。这节目看上去像富二代的游戏,唯一考核的就是团队精神了,

然而我觉得他们的创新可能配不上他们的成本。 六双鞋子就李茂的那双算是勉强能穿吧。 其他充其量就是概念。

校服大战,姐妹花大战都是为了综艺效果设置的。不值得看。因为结果很明显。就是让观众有参与度,加强观众的信心。手法虽然low,但是有效。 这剧所有的观点就在他两个上了。

说一点我对一些选手的看法,当然我也不专业。最喜欢吴建豪选的人,感觉吴建豪有品位,尤其收涂鸦那里,拍手。还有邵云儿,这女孩太有灵气了。还有最后的那个宇宙感的树和纸树,也是我一眼看中的。

陈仙人,这是网红吧,性格讨喜,接地气,也许有很值得商业化的点子和表达。但是我感觉他的旧物回收虽然创意够,造型过于diva,也不出他的手工,白树作品思路一般,表达简单粗暴。可能很适合市场。我不喜欢。

张梓渝,泡泡胶灯笼。 胡胡 ,一元的森林,有可玩性。但是不实用,不好看,转瞬即逝。概念大于实际。且看看后续。女涂鸦,我就是喜欢她用了鞋带,其他不感兴趣。 有一个做椅子的,我对他并不看好。

李森森,我感觉他的东西太具象了。就像一桶漆泼人头上。

高概念的,吴建豪收的那个涂鸦,还有苏XX,苏XX是挺讨厌的。但是最后他想出的,吴建豪队的队名,我还是惊艳了一下。这个人后面还是很值得关注。

李隽,我还挺喜欢的,东西漂亮,故事性又强,又有很多潮流文化的隐喻。而且很subtle,很高定。

邵云儿的东西非常有结构感,虽然衣服剪裁按照包的样子,再付说明书,这个创意我看到过。 但是能执行也是很不容易了吧。

还有李灿森收的那个newwave那个也非常喜欢。他的小壁画真的太出彩了,满满的彩蛋。

海选里一个国风蓝色夹克的那件我也很喜欢。设计师首先要过了颜色搭配关吧。还有一件滑板服也很赞。

郭娴 ,还有火锅那个,应该是厂牌比较好的执行人。 东西能完整的做出来。需要各方面的配合。

最后的树,喜欢李隽,李淼,邵云儿,黑宇宙,纸树,能量波,

倒挂的树,我只是觉得有一点,他的颜色搭配有问题。下面一滩红的,上门全黑白。红的也没展现出来。除了奇观化了,但是故事没讲好。也没讲出来。

关于三个人的队伍, 我觉得吴建豪队伍应该能出点比较高概念,高时尚感的东西。 李灿森的东西会执行力很高,有点有趣的小彩蛋,实用性好的运动衣服。 吴亦凡不知道会搞出什么样的中国风。 说不定又是一堆中国风堆一起。

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  • 吾乐云1